В Туле создали настольную игру о путешествии по региону
Сегодня в кластере «Октава» подвели итоги Хакатона «Открой Тулу: игровое путешествие».
Около 100 участников из 16 команд – обучающиеся Школы креативных индустрий, студенты Тульского колледжа профессиональных технологий и сервиса, Чернского профессионально-педагогического колледжа, ТГПУ им. Л.Н. Толстого, ТулГУ, сотрудники Госархива и библиотечного комплекса – придумали, как рассказать о Тульской области через игру.
Идеи получились сильные: стратегия про ремесленные артели XIX века, детектив с кражей чертежа с оружейного завода, торговая гонка по Упе и Оке в XVI веке, тактическая битва дружин на пути к Куликову полю, военно-исторические баталии в дни героической обороны Тулы в 1941 году. Каждый проект – это возможность увидеть регион по-новому.
Победу одержала команда «Ход конем» из Тульской библиотечной системы: карта-пазл Тулы конца XIX века с историями выдающихся деятелей Тульской губернии. Проект доработают и воплотят в жизнь.
Именно так работает стратегия развития туристической отрасли, которую мы обновили в этом году: новые форматы делают богатое наследие тульской земли ближе, интереснее и понятнее для гостей и жителей. Из креативных задумок родились настоящие туристические продукты – игры, которые вдохновляют на путешествия и станут памятным тульским сувениром.
Хакатон организован Агентством развития туризма Тульской области, Высшей технической школой и творческим индустриальным кластером «Октава» и посвящен юбилейным датам Тулы и региона.
Инициатива направлена на достижение целей нацпроекта «Туризм и гостеприимство».
Подписывайтесь на мой канал в MAX




























